最後に編集されたのは 管理者
15.11.2020 | 歴史

ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 改訂3版

  • 7 読みたい
  • 85 現在読んでいるもの

発行元 諫山創 .

    Download ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 改訂3版 本 Epub や Pdf 無料, ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 改訂3版, オンラインで書籍をダウンロードする ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 改訂3版 無料で, 本の無料読書 ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 改訂3版オンライン, あなたは無料で、余分なお金を費やす必要なしに(PDF、epub)形式でここにこの本をダウンロードすることができます。以下のダウンロードリンクをクリックして、 ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 改訂3版 書籍のPDFまたはエパブ無料.

    商品基本情報

    • 著者:  西川 善司
    • 発売日:  2019年12月20日
    • 出版社:  インプレス
    • 商品番号:  4694295007860
    • 言語:  日本語
    • 対応端末:  電子書籍リーダー,Android,iPhone, iPad,デスクトップアプリ

    エディションノート


    [この電子書籍は固定型レイアウトです。リフロー型と異なりビューア機能が制限されます]固定型レイアウトはページを画像化した構造であるため、ページの拡大縮小を除く機能は利用できません。また、モノクロ表示の端末ではカラーページ部分で一部見づらい場合があります。


    ゲーム開発者を目指す人は必携の3DCG基礎解説技術書!


    2013年に刊行の『増補改訂版(第2版)』をさらに改訂!!

    2013年以降のゲームグラフィックス技術情報も網羅してアップデート。**新規追加章「トゥーン・シェーディング」**では、今注目のテレビアニメ調表現技術を解説!


    ゲーム開発において必須となる3Dグラフィックスの基礎知識から、新旧のゲーム開発向け3Dグラフィックス技術の概要までを広く浅く学べる1冊。本文中には実際のゲーム画面や開発画面・図版を多数掲載しており、開発初心者の人や学生でも分かりやすく解説しています。


    ▼目次▼

    Chapter 1 リアルタイム3Dグラフィックス技術の進化の系譜

    Chapter 2 3Dグラフィックスの概念とレンダリングパイプライン

    Chapter 3 微細凹凸表現の基本形「法線マップ」とその進化形

    Chapter 4 動的影生成の主流「デプスシャドウ技法」とその進化形

    Chapter 5 ジオメトリシェーダとは何か

    Chapter 6 DirectX 11のテッセレーション

    Chapter 7 HDRレンダリング

    Chapter 8 水面表現の仕組み

    Chapter 9 人肌表現の仕組み

    Chapter 10 大局照明技術

    Chapter 11 トゥーン・シェーディング

あなたも好きかもしれません

ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 改訂3版 by 諫山創 ダウンロード PDF EPUB F2